Zastrašujući trenuci iz videoigara koji su nas uzdrmali do srži

Po Nathan Simmons/14. veljače 2020. 16:32 EDT

Od užasa za preživljavanje poput Resident Evil na više natprirodno djelovanje orijentirano na akciju sudbina, žanr horor-a čvrsto se drži u industriji videoigara. Sve dok ljudi uživaju da se plaše, horor video igre poslužiće kao interaktivno iskustvo za odvažnije među nama. Međutim, čak i najtvrdokorniji horor horovi imaju svoje granice.

Dokvideo igre ponekad idu predaleko, koji sadrži elemente izuzetno slabog ukusa, ostali susreti sjajno su osmišljeni. Zlobni programeri igara nastavljaju gurati kovertu, a neki se etabliraju kao majstori umjetnosti zastrašivanja igrača.



Imajući to na umu, pogledajmo na trenutke videozapise koji su bili toliko zastrašujući da ste ih vjerojatno teško pretrestili. Ove scene sjede vam u glavi i okreću vrckave glave kad god razmišljate o određenoj igri. Znate da ih se volite bojati. Pred nama su čudovišta (i spojleri).

Izgubljena u mraku - Pakao: Žrtva Senua

Pakao se vratio natrag nema nedostatka načina da uplaši igrače. To nije samo učinkovita horor priča, već se ujedno predstavlja i fascinantan i neumoljiv pogled na pustoš mentalnih bolesti. Igra koristi svaki trik u svom arsenalu kako bi se osigurala da vam nikad nije sasvim lako.

Jedan od načina da se to postigne je uklanjanje ili manipulacija osjetilima. svoj korištenje zvučnog dizajna je nevjerojatno nervirajući, ali kad Lightblade oduzima vam pogled da postaje gotovo nepodnošljivo zastrašujuće. Uz samo zvuk vode i povjetarac koji će voditi Senua, the Suđenje o sljepoći sljepoće je lako najgušći živčani slijed u igri.



Lagano prilazite putenju, uhvativši samo prolazne bljeskove odvratne, pomične mase. Mrak je dubok i pun strašnih bića. Jedan pogrešan potez i gotovi ste. Trenutak kada Senua shvaća da nije sama dovoljno je da pošaljete groznicu niz kralježnicu, posebno zahvaljujući nevjerojatno ranjivoj Melini Juergens izvedba glasovne glume,

Stvar u sudoperu - P.T.

S obzirom na kratko vrijeme rada i opći osjećaj beznađa, gotovo sve interaktivni demoP.T.mogao bi se smatrati jednim dugim zastrašujućim trenutkom. Međutim, ako ga moramo suziti na jedan segment koji nam je uistinu dao willyje i bacio nas kroz petlju, to je jednostavno. Morao bi to biti nezaboravan susret sa fetus koji govori to nam još uvijek smeta.

Iako se čini da će zauvijek trebati doći do kraja ukletog hodnika uP.T., možete poželjeti da ste ostali kod Lise, the duh koji te uvijek slijedi, kad vidite Bebu. Ovo krvavo stvorenje strše u sudoperu i povremeno će se izravno obraćati igraču. Izgovarajući se glasom koji je ranije čuo preko radija u igri, Beba će rugati glavnog junaka zbog svog raspadajućeg braka i profesionalnih neuspjeha. Potpuno je neprirodno i uznemirujuće, a još gore pogoršano prigušenom rasvjetom i bebinim trzajućim pokretima.



Napadi Mia - Resident Evil 7

Resident Evil 7okrenut formula 'serije' na glavi. Umjesto da započnu s gradom zaraženim zombijima, igrači provode prvi dio igre u naizgled napuštenom seoskom imanju. Ethan, glavni lik, traži suprugu Miju, koja je nestala na tom području. Kad je napokon nađe, poželjet će je da je nikad nije potražio.

Dok se Mia čini zbunjena, ali uglavnom neozlijeđena, Ethan brzo otkriva da na farmi Baker ništa nije onako kako se čini. Mia raste nasilno, kulminirajući jedan od najhladnijih trenutaka igre pune zamaha srca.

Nakon što se u kući odvojio od Mia, Ethan se spušta mračnim stubištem. Sve što možete čuti u tami je zvuk napornog disanja. Nakon nekoliko mučnih trenutaka, vidite kako se Mia puzala stubama. Ona dolazi kod Ethana s nadljudskom snagom, signalizirajući jednom i za sve će to biti znakResident Eviligra za razliku od bilo koje druge. Jedini najstrašniji trenutak u igri je vidjeti kako se liče iz sjene.



Azra Moira - kradljivac

Lopovnije baš zastrašujuća igra. Svakako, obuhvaća nadnaravno na zanimljive načine, uključujući istraživanje koncepta a životna suština grada, Također bi trebalo biti puno napetosti kao dio lutanja uokolo svojstvenog premisi igre. Ipak, ništa vas uistinu ne može pripremiti za posjet paklu Moira azila,

Ovaj dio igre kaplje s atmosferom. Zviždaji u okolini i skakanje skakutaju držeći vas na rubu, ali stvarno će vas drhtati oni nakaza. Nakaze su pacijenti u azilu mutiranim čarobnim eksperimentima. Iako ćete ih tu i tamo naći tijekom cijele igre, na ovom području izlaze u rojevima.



Također ćete se morati suočiti s dezorijentiranjem bljeskovi iz prošlosti i kipovi koji se čini da se kreću sami. Svi ti elementi sakupljaju se da bi stvorili poglavlje o dezorijentiranju i hlađenju kralježnice.

Čovjek-Bat ulazi na ulaz - Batman: Arkham Knight

Iako nije strogo horor igra,Batman: Arkham Knighturanjaju u mnogo mračniji teritorij od prethodnih rata ufranšize. Kako je Strašilo za promjenu uma koje služi kao glavni antagonist igre, kako to nije mogao? Međutim, niti jedan najstrašniji trenutak u igri uopće ne uključuje ikone negativca.

Najveće se plašilo dok Batman prelazi krovove Gothama. Tek što se povuče na neboder, dočekaju ga košmarne, vriskave vizije Čovjek-šišmiš, hibridno čudovište čovjeka / šišmiša. Ovo pokreće lov na lov na stvorenje, čim zadihate.

Prvi susret s Man-Batom izgleda potpuno nasumično, što ga čini još šokantnijim. Što je još gore, što se Batmanove halucinacije pojačavaju kasnije u igri, vizija Jokerapojavljuje se niotkuda na sličan način. Gotovo je kao da se igra ruga zbog toga što ste se prvi put plašili.

Dunwichki užas - ispad 3

Dok Ispasti niz nije nepoznanica tame (na kraju krajeva, događa se nakon svršetka svijeta), rijetko se zaranja u sasvim natprirodno. Međutim, jedan od 'najzloglasnijih koketiranja u nizu s neobjašnjivim u nizu je zgrada Dunwich u Ispada 3,

Inspirirani djelima autora H.P. Lovecraft, zgrada Dunwich izvana izgleda kao obična poslovna zgrada. Unutra ćete pronaći više nagovještaja da se tamo dogodilo nešto drugo. Bilješke razbacane po građevini nagovještavaju da su drevni rituali strašno pogriješili, kao i neku vrstu okultne aktivnosti koja se još uvijek događa na mjestu.

Ghoulovi čekaju oko svakog koraka, kao i povremene vizije nametnute igraču. Tijekom ovih kratkih bljeskova, vidite zgradu onakvu kakva je izgledala prije nuklearnog rata. Vidite divlje goulove kao obična ljudska bića, kao da se vrijeme na nekim mjestima pokvarilo. Ispasti Često očekuje od igrača da se oslone na svoju pamet, kako bi preživjeli, ali ovo je jedno mjesto na koje ne možete vjerovati svojim očima. Kad stignete do tajanstvenog obeliska u podrumu, čeznut ćete za nečim manje sablasnim, poput roja radkorpiona.

Što god učinite, ne mičite se - do zore

Do zore prepun je brzih događaja koji zahtijevaju da brzo reagirate, da jedan od glumaca ne doživi strašnu sudbinu. Većina njih ima oblik maskiranja gumba ili brzo kombiniranje poteza džojstikom, ali postoji jedna vrsta QTE-a koja će vas zaista znojiti.

Tijekom segmenata 'Nemoj se mići', moraš savršeno držati DualShock kontroler kako ne bi upozorio čudovišta u igri na svoju prisutnost. To zvuči dovoljno jednostavno, ali od vas se traži da to učinite samo u segmentima koji najviše potiču, obično nakon posebno napetog slijeda potjere. To je posebno teško tijekom posljednji trenuci igre, u kojem twitchy kontroler može stvoriti svijet kada je u pitanju koliko vaših likova čine živima (ako ih ima). Volite ih ili mrzite, ovi QTE-ovci drže se vas.

To mora da je nešto u vodi - Amnesia: Tamni silazak

Ljudi i dalje pričajuAmnezija: tamni silazak, To je raspoloženi doživljaj koji se miješa s vašom percepcijom stvarnosti. Činjenica da vodeći lik uopće ne razumije što se događa, držite vas neraspoloženo gotovo cijelo njezino vrijeme izvođenja.

Međutim, postoji jedan slijed koji vjerojatno pada na pamet svima koji su igrali igru. Amnezijatrijumf je zvučnog dizajna i to zaista dolazi u poplavljenom podrumu dvorca Brannenburg. Nakon što vas zadirkuje zvucimaneštokako puze za vama kroz katakombe, konačno vidite nevidljivu silu kako vam korača u plićaku. Nemate oružja (nije da se možete boriti s onim što ne možete vidjeti), tako da je vaš jedini izbortrčanje.

Ovaj zastrašujući prizor izbio je u mnoštvo interneta zahvaljujući puno nevjerojatni videozapisi, Čak i ako znate što možete očekivati,još uvijek će uplašiti živa dnevna svjetla iz tebe.

Amputacija prsta - jaka kiša

Pljusakje bizarna interaktivna misterija koja sadrži više od nekoliko trenutaka koji potpuno dolaze izvan lijevog polja. U jednom trenutku lik igrača, Ethan Mars, postavljen je u nezavidan položaj. Ethan je serijski ubojica pratio ponude kako bi mu dao vrijedne informacije, ali Ethan mora zauzvrat učiniti jedno: odsjeći prst.

Ubojica postavlja timer, predstavljajući vam nemoguć izbor. Ne samo da morate odlučiti možete li uzeti Origami ubojicu na njihovu riječ, već i koji će se instrument u sobi koristiti za amputiranje Ethanove brojke. Hoćete li koristiti pilu ili nož? Hoće li par kliješta učiniti trik? to je isječak iznutricejoš više zastrašujuće glasovima glumaca Pascala Langdalea u krvi.

Zarobljeni u podrumu - Posljednji od nas

Zadnji od nas je nasilno i često zastrašujuće iskustvo. Iza svojih mnogih susreta sa zaraženim bićima i zlim ljudskim bićima, on se hvata uspavan osjećaj beznađa i straha od napuštanja. Ovako se Naughty Dog toliko duboko brine za priču o Ellie i Joel, dok oni prelaze apokaliptični krajolik.

Kad želi, igra ide ravno monstruoznim strahotama. Navijači se obično slažu taj jedan od najintenzivnijih trenutaka u Zadnji od nas događa se kad se Joel odvoji od Ellie u podrumu starog hotela. Svjetla su ugašena i zaraženo možete čuti negdje u sjeni.

Nakon što su pokrenuli stari generator, čudovišta viču iz mraka. Iako su zaraženi ikada prisutni u priči, igra rijetko baca ovolike od njih odjednom, posebno u tako skučenom prostoru. Ovo je rani trenutak kada je Joel preplavljen, tako da je lako osjetiti preplavljenost, pogotovo kad vidite da se divovski 'puhač' ljulja prema vama.

Debilitas se samo želi igrati - Haunting Ground 2

Progonsko tlobilo je nešto od duhovni nasljednik premaToranj sa satomserija koja sadrži nekoliko strašnih obilježja te klasične zastrašujuće franšize. Jedan od kimnu glaviToranj sa satomuključuje likove koji djeluju kao stalklovi, nezaustavljive snage koje progone glavnog junaka tijekom igre. Najviše zastrašujuće ove stalkere bi morale biti prve herojske susrete s Fionom: invalidnost,

Debilitas je simpatično stvorenje s djetetovom ličnošću koja proizlazi iz godina zlostavljanja. Najgore u Debilitasu moglo bi biti samo to što on ne djeluje osobito zlobno. Fionu vidi kao novu lutku s kojom će se igrati. Ogroman je, moćan i s njim se ne može misliti.

Kad se prvi put pojavi Debilitas, to je zaista šokantan trenutak. Mala se lutka ljutito baci po sobi, polako je slijedi Debilitas koji ulazi u kadar, koji je odmah odveden sa Fionom. Oh, i jesmo li spomenuli da ima osjetila psa? Da, Debilitas će se povremeno spustiti na četveronoške i natjerati na potjeru, što je vrsta noćnog mora koja pruža ton ostatku igre.

Prazan zatvarač ormara - Silent Hill

Silent Hill serija je puna odvratna čudovišta i zastrašujuće trenutke. Neke od najuzbudljivijih serija su užasna zastrašivanja koja skakutaju niotkuda i ostavljaju užitak i bacanje vašeg kontrolera u strahu. Jedna od najvećih strahova događa se u prvoj tranši franšize.

Istražujući svlačionicu u Drugom svijetu, čut ćete zvuk od nečega što se šljaka i kuca okolo. Napokon ćete pronaći onaj ormar s vratima koja izgleda kao da nešto želi napolje. Napravite živac, otvorite ormar i ... ništa nije unutra. Nakon nekoliko trenutaka ohladite se i nastavite hodati po sobi, samo da biste imali truplo koji će doplivati ​​iz drugog ormara pored vas.

Ovakva subverzija očekivanja čini prvu pobjedu u skoku u prvom Silent Hill igra.

Pazi na noge, Sam! - Struna smrti

Struk smrti prepun je malih neobičnosti, kao što očekujete od dječje igre maestra Hideo Kojima, Čak i kada znate da će igra nastupiti čudno, još uvijek postoje trenuci istinskog šoka unutar čak i naoko mirnih područja.

Primjer: privatne sobe, Te su mrlje zasađene širom otvorenog svijeta igre, omogućujući glavnom junaku Samu Bridgesu da se zaustavi i oporavi prije nego što nastavi sa svojim misijama. Zamišljeni su da budu sigurno utočište za Sama i igrača, i zato se čini da jedna posebna skrivena bojazan nije tako lijeva.

Ako pomaknete kameru do Samovih stopala i zumirate, možda ćete se liječiti iznenađujuće cutcene, Crvena praznina se pojavljuje oko Samovih nogu i ruku kako bi ga uhvatili. Tek što lice Saminog napadača počne postajati jasno, Sam se naizgled budi iz noćne more. Sve se čini u normalu, ali više se nikad nećete osjećati sigurno u privatnoj sobi.